Les Sims 3 débarquent … enfin !

4 juin 2009 Marketing

Nous connaissons tous les Sims, ces petits personnages sortis des studios d’Electronic Arts en 2000.
Après avoir été repoussée, la 3è mouture de cette saga sort cette semaine … et enflamme déjà les critiques.

Le jeu se veut aujourd’hui encore plus proche du réel (qui en aurait douté ?) avec notamment un principe de personnalisation de son avatar encore plus poussé. Il est en effet désormais possible de paramétrer le caractère de votre « mini moi », créant des millions de combinaisons possibles.

Autre nouveauté, le terrain de jeu ne se cantonne désormais plus au pâté de maison, mais à un grand quartier dans lequel vous pourrez interagir avec les autres personnages … qui sont eux toujours gérés par l’ordinateur. Et oui, hélas, ô hélas, il n’est toujours pas question d’une ville virtuelle mondiale. On aurait pourtant aisément pu l’imaginer mais l’échec de Second Life (ou du moins sa descente aux enfers dans l’indifférence générale) a peut être freiné les développeurs… Quoi qu’il en soit, pas de mégalopole online.

Par contre, la communauté des joueurs se voit proposé une plateforme d’échange d’objets et d’avatars (car oui, les objets peuvent eux aussi être personnalisés !) via le site dédié.

Bref tout un univers « web 2.0″ pour fédérer un consolider une communauté toujours aussi forte et soudée.

Les iPhone eux ne sont pas en reste, puisqu’une version mobile est disponible. Rien d’étonnant me direz vous, mais Electronic Arts marque une fois de plus sa volonté d’envahir le monde des applications mobiles. Un site Electronic Arts Mobile est même disponible, sur lequel vous pouvez retrouver l’ensemble des sorties iPhone de la marque.

Voici une vidéo des Sims 3 en action sur iPhone:

Enfin, notez que pour l’occasion, une campagne de street marketing a été lancée dans quelques villes françaises (Paris, Lille, Toulouse), certes pas très originale, mais toujours sympathique de voir ces personnages en grandeur réelle:

Bref, les Sims 3 sont bien là, et comptent bien le faire savoir ! (en je ne vous ai pas parlé des ravissantes distributrices de 20 Minutes à la sortie du métro avec le fameux diamant vert sur la tête !)


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9 commentaires
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  1. Zuneo

    Je sais pas ce que tu en penses mais toute cette réalité virtuelle me semble un peu sur la pente descendante, d’autant plus que les nouveau moyens technologique de communication nous poussent de plus en plus vers une « virtuelle réalité »…

  2. Etienne

    « Virtuelle réalité vs réalité virtuelle », un bon sujet de philo pour les bacheliers, c’est la période !

  3. barneystinson

    « virtuelle réalité… » c’est quand même plus facile de ramener sa voisine à la maison dans les sims que dans la réalité :)

  4. Zuneo

    Parles pour toi ;+)

  5. barneystinson

    @Zuneo : j’ai pas de voisine ^^

  6. Jean-Marie

    « l’échec de Second Life (ou du moins sa descente aux enfers dans l’indifférence générale) »

    A modérer car Second Life se porte bien ,très bien même, le buzz typiquement français s’est éteint pour la mode twitter mais selon Nielsen Second Life est la plateforme sur laquelle les utilisateurs passent le plus de temps (devant WOW par exemple) (voir source ici : http://blog.nielsen.com/nielsenwire/consumer/world-of-warcraft-playstation-2-continue-most-played-gaming-trend/)

    A savoir que le nombre d’utilisateur en ligne à été quasiment multiplié par quatre depuis l’effet buzz (2007).

    De nombreuses entreprises utilisent Second Life dans un but pro, des écoles et universités l’utilisent pour l’éducation…

    En effet en France l’effet buzz est terminé mais ce n’est pas pour autant que Second Life est mort bien au contraire.

  7. Etienne

    @ Jean Marie: tu dois te tromper, sur le lien que tu m’as envoyé, Second Life est 2è, juste derrière WOW … mais avec seulement 3% du temps passé contre 46% sur WOW. Second Life est au même niveau que Dark Messiah of Might & Magic ou Civilization (je ne fais que lire ton tableau).

    Je trouve que c’est suffisamment anecdotique comme utilisation pour considérer cela comme « une non réussite ».

    @Zuneo CQFD

  8. Virtuel News

    Très interessant ! nous foward cet article ! bravo.

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