Pouvez-vous battre Justin Timberlake avec un contenu Facebook monstre ?

Posté le 1er septembre 2010 dans Facebook | Social Media , par Christophe - 1 Commentaire
Justin timberlake media monsters wars

Une star, une application sympa jouant sur l’ego de tout membre de Facebook (mais qui diantre est le plus populaire ?), et une vidéo pour viraliser le tout, ce sont les ingrédients qui vont vous donner envie d’autoriser l’accès à toutes vos données personnelles à Sony. L’application s’intitule Sony Vaio Media Monster Wars, auto-proclamée premier « social media game », et le principe est plutôt bien trouvé : affrontez vos amis avec un monstre dont la puissance est proportionnelle à la quantité de contenu (commentaires, photos, likes…) disponible sur votre profil Facebook.

La démonstration est effectuée par Justin Timberlake en personne :

Évidemment, dès que nous avons eu vent de la chose, la première idée que nous avons eue juste après « il faut absolument qu’on en parle sur Blogoergosum », c’est de tester la chose. C’est ainsi qu’a eu lieu un combat épique traffic manager versus conceptrice-rédactrice, qui s’est soldé par une victoire par K.-O. de la conceptrice-rédactrice.

Combat Media Monster Wars

Notre traffic manager n’ayant peur de rien, et surtout pas d’un ancien membre de boys band des années 90, elle s’est également frottée à Justin Timberlake – vous devinez l’issue, notre Marion nationale, en dépit de ses multiples qualités, n’a pas pu lutter contre les 3 429 429 fans de Justin sur Facebook.

Première constatation : l’application est lourde et lente… Surtout lorsqu’on affronte un ami.

Deuxième regret : une fois que Marion a accepté mon invitation pour m’affronter sur Media Monster Wars, elle seule a eu la possibilité de visualiser notre combat. Certes, j’ai pu regarder par dessus son épaule puisque j’étais dans le même open space, mais si cela n’avait pas été le cas, la seule trace que j’aurais eue de ma victoire homérique aurait été un chiffre dans le décompte de mes combats passés. Peut-être que nous n’avons pas compris comment cela marchait, auquel cas c’est encore pire : l’application n’est pas intuitive.

Qui plus est, aucune explication et pas davantage de statistiques ne m’ont été fournies pour comprendre pourquoi mon monstre maigrichon, pourtant désavantagé en terme de rapidité et de force, a battu celui de Marion.

Marion a également vivement regretté que son contenu se batte tout seul – en somme, qu’elle n’aie aucune possibilité d’agir sur le comportement de son monstre et de dégommer le mien. Moi, j’ai déploré qu’une fois que mon monstre a absorbé le sien, cela n’aie pas renforcé ses maigres stats ! Bref, à rentrer dans les codes du jeu vidéo, autant pousser la logique jusqu’au bout !

Cela dit, en terme de marketing, l’idée est excellente. Pour avoir un monstre énorme, vous n’avez d’autre choix que de donner accès à l’ensemble des données de votre profil… Dommage toutefois que l’application ne soit pas reliée à une page Facebook qui aurait eu d’énormes possibilités en termes d’animation : des tournois, par exemple, non seulement entre les utilisateurs lambda, mais aussi, sait-on jamais, entre plusieurs stars – dans l’open space, on a évoqué un match Justin Timberlake versus Kanye West, où les fans de l’un ou de l’autre auraient pu influer sur le combat en multipliant les like…

L’application n’est peut-être pas parfaite, mais elle ouvre la voie pour une nouvelle tendance : le social media game utilisant les contenus produits par les membres du réseau social eux-même. D’autres idées d’applications ?

À propos de l'auteur

Social Media Manager pour X-PRIME Groupe et membre du Conseil d'Administration de Wikimédia France
1 commentaire
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  1. Marketing Chine

    sympa… belle découverte

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