Bank Run: web + iPhone + interactivité = good job !

Posté le 3 mars 2010 dans Cinéma & Séries TV | Design | We Love it , par Etienne - 2 Commentaire

Nous évoquons souvent l’avenir du web et le développement d’applications non plus interactive, mais hyper-interactive, mélangeant les approches, les technologies, les médias etc. Récemment nous avons tous vu apparaitre des projets de réalité augmentée mixant la presse traditionnelle et l’expérience online.

Aujourd’hui nous allons voir Bank Run, panique bancaire dans le texte, une expérience interactive assez originale. En effet, le concept repose sur un court métrage mettant en scène un analyste financier pris, à son insu, dans une histoire pas très nette dont il va tacher de se dépêtrer. La réalisation est vraiment très bonne et le full screen haute qualité vient appuyer l’immersion de l’internaute.

Le film est entrecoupé de passages durant lesquels vous, internautes, pourrez interagir sur l’histoire en usant de votre clavier ou en choisissant la direction à suivre pour le héros (« doit il tomber dans les bras de la jolie collaboratrice ou non … »).

Après 15 minutes de film digne d’un bon Bruce Willis, vous devrez continuer l’aventure sur votre iPhone. Et oui, c’est là que réside la subtilité. L’application Bank Run est disponible sur l’App Store pour 1,59€. Inutile de vous dire que je me suis précipité sur iTunes. L’action se transforme alors en un réel jeu entre le FPS et le beat’em all.

Cette initiative est la première que je vois, mixant autant les 2 médias et invitant l’internaute à prolonger l’expérience sur son mobile. La bascule est vite faite, tant la vidéo est bien réalisée (facteur clé de succès dans le cas présent) et incitative à l’achat de l’application.

Une très belle opération d’autopromo que nous devons au studio Silk Tricky, basé à Portland dans l’Oregon.

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2 commentaires
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  1. Publigeekaire

    Le jeu vaut vraiment le coup ?

  2. Nico

    N’acheter surtout pas l’appli, cela ne vaut vraiment pas les 1.49 euros demandé. Le jeu est completement nul. Cela permet de voir la fin de l’histoire mais c’est tout. La durée de vie du jeu est misérable, 10 minutes à tout casser en seulement 2 niveaux ou il n’y a rien a faire d’interessant.
    Vraiment ridicule.
    Dommage car le concept de départ était plutôt interessant.

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