[webdeux.connect] Prizee, Metaboli, Whosegame by Orange : le casual gaming et sa monétisation

11 octobre 2008 E-commerce | Marketing

C’est las dernière session à laquelle on assiste, de brèves notes :

PRIZEE

Entreprise familiale, créée à Clermont Ferrand il y a 8 ans. Tout est géré à Clermont : des développements aux envois de cadeaux. 50 employés aujourd’hui : 15 personnes sur le développement des jeux, le reste sur le site, les nouveaux projets.

Plateforme de divertissement familial, Prizee propose 15 jeux gratuits sur son catalogue de 100. Chaque jeu fait gagner des points échangeables contre des cadeaux. Le temps de jeu journalier étant limité, les fans peuvent acheter des « packs plus », pour jouer encore. Quelques chiffres qui laissent rêveur : 21 millions d’inscrits, 500 000 connectés chaque jour, 15 000 cadeaux expédiés chaque semaine.

Q/R

Entre 30 et 40 plateformes en France d’agrégation de jeux gratuits, où vous situez-vous ?

Nous avons identifié environ 124 concurrents. Chez Prizee tous les jeux sont accessibles à toute la famille, tout est qualitatif, pas de publicité.

Notre 1er concurrent génère seulement 1/10ème de notre trafic. Selon une étude de cette été, notre taux de notoriété est de 60% auprès des internautes.

Prizee dans combien de pays ?

Pour l’instant traduit en 6 langues et nous avons des inscrits sur une centaine de pays.

Quelle visibilité à l’international ?

90% de notre CA se fait dans les pays francophones : France, Belgique, Canada…

D’ici fin 2009 : notre objectif est l’internationalisation, l’ouverture de bureaux à l’étranger pour toucher particulièrement l’Italie, l’Espagne et la Roumanie (internautes très fidèles)

Prizee sur d’autres plateformes ?

Mi 2009 : lancement du portage mobile et du téléchargement, nous travaillons sur plusieurs pistes pour étendre le produit au-delà du site internet

Avez-vous adapté votre catalogue en fonction des pays ?

Nous avons un taux de participation propre à chaque pays. Par exemple, un Sudoku (jeu de chiffres) marche très bien en France, dans beaucoup d’autres pays, les jeux de chiffres sont considérés comme des jeux pour les « bébés »…

Prévoyez-vous de lancer d’autres types de monétisation que le « pack plus » ?

Nous avons fait un essai d’abonnement.

Dès février prochain : lancement nouvelle plateforme avec offre d’abonnement, le Club Prizee (6€/mois) et proposition de hors forfait, ainsi que du placement de marques et de produits (ex : chat 3D en isométrique avec Orange pour une boutique virtuelle avec un iPhone, etc.)

METABOLI

Offre d’origine : abonnement pour accéder à un catalogie complet en illimité (9-19€/mois) : 300 jeux en téléchargement

Achat à l’acte : paiement au téléchargement

Depuis la fusion avec GameTap : free gaming monétisé par la publicité

100 000 abonnés en Europe, 70 000 abonnés aux USA. Développement pour 2009 en Europe.

Q/R

La cible initiale = hard core gamers, évolution de la cible ?

METABOLI a pour l’instant une image de hard core gaming, le service va tendre de plus en plus vers le familial avec des jeux casual et lancement d’un nouveau pack pour une cible féminine et familiale.

Nous allons aussi proposé des segments d’offres à 9€ avec des propositions très ciblées pour des petits budgets.

Notre service et sa valorisation, c’est la qualité et l’exhaustivité.

Casual gamme = Investissement pour … ?

Pas pour la visibilité, mais plutôt pour toucher un segment plus féminin et aussi fidéliser les abonnés.

Intérêt pour les casual joueurs de venir sur METABOLI ?

Achat à l’acte, abonnement.

Accès immédiat au produit (par exemple : lorsque les magasins ouvrent à 9h, nous proposons le jeu dès minuit)

WHOSEGAME

Des jeux personnalisés et diffusables sur les blogs.

Catalogue de plus de 500 jeux, dont un moteur de personnalisation (web 2.0) = outil de personnalisation et de partage.

Perspective : permettre aux développeurs indépendants de monétiser leurs jeux, avec de la publicité ingame (pendant le téléchargement du jeu)

Q/R

Des chiffres ?

Ca n’a qu’un an…

Les sites visés ont entre 3 et 8 millions de visites par mois

Sur quel support on peut le poster ? Blog ? Facebook ? T45web ?

Pas encore, mais fonctionnalité en cours de développement

Alimentation des jeux vidéos, quels leviers pour séduire les dev indépendants ?

Déjà en contact avec pas mal d’entre eux, organisation de concours avec les écoles de jeux vidéo (Supinfo Games, ESAT digital, etc.) pour recruter.

Un développeur peut espérer gagner combien d’argent ?

Un bon jeu peut être joué plusieurs millions de fois en fonction de sa diffusion sur le splateformes. La publicité CPM : 1€ pour 1000 impressions.

Objectif : donner de la visibilité à ces développeurs = leur offrir de la monétisation

Comment contrôler les usurpateurs ?

Système de modération à priori, mais impossible de vérifier l’auteur, tout comme la musique du jeu, etc.


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